ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

事情我想到來說說DRMSteam自家的DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒有一樣Denuvo現就是為了保護檔案不被修改不過有傳聞說……這套加密需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了多人遊戲……也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何的更好

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个差不多就可以最小化可玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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结果显而易见,我很快在第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……难的是时间,是开发,是团队的决心和信念

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻风格的感悟。……之前写了一篇文章,介绍了之前的一个项目的开发心得(关于轻ROGUELIKE游戏,《罗格船长》的开发思路……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻风格的感悟。……之前写了一篇文章,介绍了之前的一个项目的开发心得(关于轻 ROGUELIKE 游戏,《罗格船长》的开发思路……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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培养最美最强的拉弥亚吧!……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

斑点阴影阴影精灵我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制你想要的形状,随便你怎么弄……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影。……嗯,没错,看完了这部分,你也可以点水在你的游戏里,然后在水中加上倒影~~当然,还有镜子喽~)所以,从最后一部分开始

版本:Early Access


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